论文笔记-对白膜Mesh上色(Texturify)
如何对已有的3D白膜生成纹理(即进行上色)是计算机视觉领域一个重要的领域,主要效果就如下图所示: 3D Mesh上色示意图(原图来自论文TEXTure) 这项技术能够帮助我们对同一个mesh生成不同风格/色调的"外衣",对于扩充mesh的丰富性和可用性具有重要意义,这里就简单介绍一下最近读的4篇mesh上色的工作。 【1】TEXTure: Text-Guided Texturing of 3D Shapes 【项目主页】【论文】【代码】 先贴上论文中给出的算法流程吧: TEXTure算法流程 算法流程: 该算法借助当前在2D图像领域大火的Diffusion技术,在视角空间对mesh前景生成纹理,然后通过可微分渲染的方式的方式将视角空间的纹理一点点"贴"回mesh 算法细节: 首先要知道的是:..
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